Lire les maquettes
Chaque sort a sa petite maquette 3D qui tourne en boucle, en accéléré. Fais glisser pour tourner autour, et suis la légende en bas de l'image.
- Les joueurs (une couleur chacun)
- Cercle de runes : impact à venir
- Sol électrifié : fait mal
- Joueur touché
- Joueur à l'abri
Trois phases
Les premiers mots
Il descend du ciel par l'œil d'un vortex. Quatre sorts pour apprendre à le lire, plus l'onde s'il te trouve sous lui.
La sentence
Quatre nouveaux sorts, surtout en vol. De petits éclairs de fond tombent aussi sur ceux qu'il ne vise pas.
Le dernier mot
À 30 %, il lance le Dernier Mot. Ensuite tous les sorts sont plus forts, il ne se repose plus, et le Grand Circuit revient à chaque tour.
Les premiers mots
La sentence
Quand il parle fort
Pendant ces deux sorts, il est invulnérable. Les maquettes sont accélérées : en vrai, le Grand Circuit dure une minute.
Toujours à surveiller
Les petits éclairs de fond
Dès la phase 2, un petit cercle de runes s'allume parfois sous un joueur qu'il ne vise pas. L'éclair tombe 1,5 s après : un pas de côté suffit.
Quand taper fort
Il chancelle quand plusieurs runes lui reviennent dans la même seconde, quand il prend son propre éclair (Paratonnerre) et quand le Grand Circuit lui explose dessus. Ce sont tes meilleures fenêtres.
Où le frapper
Ton épée touche le dragon là où il est dessiné : tête, ailes, corps ou queue. Il n'écrit rien dans le chat, sauf pour annoncer le Dernier Mot. Tout le reste se lit à l'image et au son.
Ce qui ne fait pas mal
L'arène vit sous son orage. Ces effets sont du décor.
Le vortex et le plafond
Le tourbillon de nuages au-dessus de l'arène et le plafond d'orage grandissent à chaque phase. Ils ne touchent personne.
Les éclairs du plafond
Ils tombent jusqu'au sol de plus en plus souvent et le font crépiter, mais ce sol-là ne blesse pas.
Les boules violettes
Elles flottent et s'envoient des arcs entre elles, sans te chasser. Attention, les boules orange du sort Foudre en boule, elles, font mal.